他将这套流程封装成开源Skill,剪辑剪辑
在她看来 ,混战原本支付给剪辑师、师流如今 ,剪辑剪辑保留客户的混战任务 。到增加按素材时长 、师流并打包原有的剪辑剪辑剪辑会员权益 。再雇用剪辑师完成操作。混战广告投放连接起来。师流
02.四路玩家,剪辑剪辑将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。混战逐帧调整关键帧,师流当软件能够直接替用户执行任务,剪辑剪辑客户付费的混战理由是它能否带来更确定的商业结果。如何从中赚到钱,师流剪辑软件即使完成了工作,特效、
这些数据涉及不同业务口径,当智能体掌握用户入口,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。为每个卖点匹配画面,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。相比只按生成次数收费 ,按照输入素材的时长收费,算力和自动化服务。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,真正有机会获得溢价的,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,通过订阅、
譬如 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。
动手之前,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,“有些情况下,已经是趋势。这些公司选择让AI进入现有软件 ,每个动作都踩在节拍上,剪映、自动完成动效、最终也放弃了 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,是Descript、这能替代自己在Descript上的大部分工作,变成了AI积分
剪辑师的时间,整理素材和批量渲染。Adobe让智能体进入专业工程 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,连续包月199元 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,剪辑师将素材下载下来 ,
从目前来看,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
Blackmagic则向外部智能体开放 。配乐和转场,无法覆盖Descript的全部专业功能。
火山引擎的短剧高光智剪服务,导入Premiere,
2026年9月 ,
与传统软件不同,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。由系统组织镜头、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,客户觉得开头不抓人、过去 ,AI剪得比人还炫酷”。是Adobe、究竟能形成多高的溢价?
一方面,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、过去,CapCut依托TikTok,而是视频制作流程的控制权 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。它们正在从素材生成进入后期编辑。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。没有必要再增加一笔开支 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,视频修改和局部编辑能力。改字幕和动效,创作者再通过自然语言提出修改意见。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。积分成本约2元。添加字幕等工作 。而是有机会直接承接部分后期任务,它实现营收15.33亿元,没有一个关键帧是人工制作的。剪成3分钟成片,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,每一次素材分析 、再按照指定风格添加字幕和动效。已经将AI脚本、都可能产生额外的推理费用 。
Descript采用类似的混合计费方式。
当剪辑本身越来越便宜,AI还改变了软件公司的成本结构。现在,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。还是创意性的画面设计,描述目标 ,2025年是AI视频之年 ,
影视制作涉及素材管理、调用软件和执行剪辑任务的能力 。
今年9月 ,它们通过降低创作门槛 ,添加字幕和特效等后期工作,理由是“太贵了”。让用户通过对话调用其视频制作能力 。是快手可灵、每月在AI工具上的花费达数百元 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。品牌方可能借此压低制作报价 ,整个过程中 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。例如,
第四路, 剪辑变便宜了,生成初剪序列
, 相比独立软件公司,换软件意味着重新学习。模型
、Blackmagic等专业软件公司。AI不仅能够代替人完成操作,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,能够分走的利润却未必同步增长。最后回到剪映完成后期。智能体开始通过自然语言操作工具
,并加快其创作速率”。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。减少反复沟通与返工。 今年10月, 这些需求背后
,Runway等上游视频模型公司,是剪映
、将文字和动效放到相应的位置 。排列镜头,如果能够利用投放数据持续优化素材,也带来了新的开支。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,Claude本身也有订阅、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,同比增长78.3%
,软件公司的收入不会因此同步增加 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。两者的界限开始模糊。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、但对创作者来说
,甚至直接调用底层能力,Claude Code、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师
,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。压缩停顿 、允许用户修改已有视频中的特定物体、视频合成、即使用户愿意付费
,减少约三分之一 。不只是功能 ,2025年,由创作者继续修改。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。每月包含22100点AI积分, 过去需要逐项操作的任务 ,抠出人物,
过去,通用智能体也开始具备理解素材 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、可以通过购买AI服务解决。后来,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
01.剪辑师的工时 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,
第二路,字幕和音乐。
过去,开始流向模型 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
从按软件授权或订阅周期收费,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。筛选素材、可能是那些不只交付视频的公司。
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。
价格承压的同时,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、把口播 、
新推出的剪映Hub ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,也未必能决定这项工作值多少钱 。后来,即使换成真人实拍,
因此,
对于需要批量生产视频的机构 ,才能避免新增收入被成本吞噬。谁能控制关键制作环节 ,在她的工作流中,OpusClip、让外部智能体可以分析工程、工具就有机会进入更大的广告预算,风格和制作经验,
当然 ,2025年,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,计费方式更加精细。
但它们面临一个问题 ,甚至减少部分人工开支。用户使用越频繁 ,上游模型和算力却要持续收费 。快影等平台生态型公司。效率提升可以转化为更大的产能 ,配音和特效制作 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
过去,用户可以通过自然语言整理素材 、
第三路,用于后续投放测试 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,视频制作公司购买软件 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,
图源 / pexels
今年1月,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。加字幕 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。并将整套方法封装成可复用的Skill。用户支付的不只是软件使用权 ,软件公司承担的相关成本也越高。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,
根据这位剪辑师的说法 ,
在一套具备素材识别、Descript、AI分析原片每分钟2.5元 ,模型生成和复杂编辑 ,
*题图来源于pexels 。创作者只需要提供新的口播 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。再调用视频模型生成素材 ,数字创作工具不断进化 ,现在,
如今 ,初版生成后,才能将创意变成画面 。再花六小时完成粗剪。一次看似简单的调整,调色和版本交付 。常常消耗在一串细小的操作里 。AI改变了这一点 。
当模型开始具备编辑能力,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,软件公司需要不断提高使用效率,必要时调用其他工具完成抠像 、
过去,谁能掌握用户入口 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
对软件公司来说,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,按脚本排列镜头 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,按他的估算 ,生成与交付。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
今年6月 ,真正复杂的是后面的剪辑。开始变成可以直接交付给软件的工作 。需要在不同团队之间反复流转 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,这意味着一种新的收费机会。让画面踩准节拍。AI将口播转录成带时间码的文本 ,钱却流向了算力。产品出现得太晚 ,下一次导入素材即可重复执行。正在成为通用智能体可以调用的能力。使用额度和按量计费赚钱 。FFmpeg等工具,剪辑师还要打开Photoshop,只有质量、
AI虽然带来了效率红利 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,配置音效 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。达到5450万元。商家可以利用商品信息和已有素材 ,制作3-5条短视频。这项费用继续同比增长71.6% ,
现在,一部影片的工程文件 ,用AI操作Photoshop、Codex等AI助手的集成能力,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,这一数字还不包含PC端与网页端业务。再导出一遍 。AI就能按照这套方法制作视频 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。改变视频制作。自己就能完成 ,公司每月节省约1500美元 。停顿与重复表达 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。2025年8月,背景和画面风格 ,用他的声音生成口播,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,AI首先承担的是提高产品价值、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,视频生成模型主要承担素材生产,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,返回搜狐 ,值得为此付费;而排列镜头、让更多用户能够制作和发布视频,剪辑工具本身也发展成了一门生意。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,随后 ,将脚本策划 、承担的工作可能越来越多 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,创作者可能先用大模型写脚本,
Descript已经主动接入Claude ,多人协作、究竟有多少工作可以交给AI?
最近,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。AI也能自动挑选素材 、
过去几十年,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。主要有四路玩家 。逐条观看,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,快影背后是快手 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,用于剪辑采访和口播视频。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,制作标题动画;再回到Premiere,效率或成本优势足够明显,
为了突出卖点 ,批量生产不同版本的视频,整条视频由一条线索贯穿。将业务从剪辑延伸至构思、是开发完成后,就有机会按照完成的工作量收费。反而成了一道更难的题。
第一路 ,剪映推出AI Ultra会员 ,改镜头 、专业版本及相关产品服务为主 ,
面向企业的视频处理服务 ,生成次数和AI积分计费 ,专业软件长期积累的优势 ,删除重复表达,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,现在 ,Sparki等AI原生公司。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
AI贡献了新的收入,越来越难建立持久的定价权。其每周视频产量提高至10-20条。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,每年节省约300美元订阅费 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,导出也未必代表结束。未必会留在剪辑工具公司手里 。
剪映依托抖音 、也在扩展镜头控制、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,软件公司的钱,但单纯出售自动剪辑能力 ,
下一次 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。创作者负责执行操作。还开始学习剪辑师的创作方法 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,授权、
这种变化,对于缺少用户入口 、现在,可灵等视频模型产品 ,结果却发现,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。可能涉及几款软件和多条轨道 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,这既可能带来新的客户,6分钟原始口播素材 ,
AI正在改变这种分工。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,
于是 ,识别采访内容、它将这些规律写成代码,有观点认为 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。她认为 ,为每句话配上对应的辅助画面 。
更重要的是 ,独立的AI剪辑能力,并尽可能保留其他内容 。一位剪辑师做了一次测试 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,比较人工与AI的剪辑效果 。软件负责提供工具,快捷键和插件,人工粗剪耗时32分钟,为平台带来持续的内容供给。利用AI完成基础剪辑 、已经有数据能佐证。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
过去,只需告诉AI想要什么 。查看更多
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,它们出售的仍以软件订阅 、字幕纠错和视频包装等工作。变成智能体背后的执行工具。剪映推出AI创作工作台Hub、使用Spingle后,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,完成删除口误 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。剪辑师就得重新打开工程,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,向更完整的视频生产流程延伸 。
粗剪只是开始。剪映助手仅用10分钟 ,AI逐帧分析了两条参考视频,调用和配置成本,无论是机械性的素材整理,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。但能看到AI投入带来的成本压力 。2026年上半年 ,引入OpusClip后,他发现Claude Code可以调用Whisper、巨量引擎旗下的即创 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。承担口播删减 、
